최강의 군단
파일:attachment/최강의 군단/최군로고1.jpg파일:attachment/최강의 군단/최군로고1.jpg
개발 에이스톰
유통 에이스톰
엔진 언리얼 엔진 3
플랫폼 PC
장르 액션 MORPG 게임
서비스 시작 오픈베타 2014년 9월 26일[1]
서비스 종료 2017년 10월 31일
등급
전체이용가, 12세 이용가
시스템 사양
최소 요구사항
CPU Intel AMD Single Core 3.0GHz 이상
Intel AMD Dual Core 1.8GHz 이상
RAM 2GB 이상
비디오카드 Geforce6600 이상
RadeonX1600 이상
비디오램 128MB 이상
운영체제 Windows XP SP3
하드디스크 여유용량 12GB 이상
권장 요구사항
CPU Intel Core2Duo 3.0GHz 이상
AMD Athlon 64 X2 3.0GHz 이상
RAM 4GB
비디오카드 Geforce250 이상
Radeon4850 이상
비디오램 256MB 이상
운영체제 Windows 7
하드디스크 여유용량 12GB 이상
사이트
파일:홈페이지 아이콘.png파일:홈페이지 아이콘.png[A]
파일:넥슨 로고.png파일:넥슨 로고.png(A)
파일:네이버 카페 아이콘.png파일:네이버 카페 아이콘.png[3]
파일:홈페이지 아이콘.png파일:홈페이지 아이콘.png(에이스톰)

목차

1. 소개
1.1. 정식 서비스 이전의 행적
1.2. 해외진출
1.2.1. 중국
1.2.2. 북미
1.2.3. 일본
1.3. 서비스 종료
1.4. 후속작(?)
2. 캐릭터
3. 특징
3.1. 마우스 플레이
4. 시스템
4.1. 전투
4.1.1. 잔상
4.1.2. 강타
4.1.3. 동시 타격
4.2. 군단 레벨
4.3. 캐릭터 정보
4.4. 소지품
4.5. 갈리아노의 운명
4.6. 베이스 캠프
4.7. 미션
4.7.1. 일반 미션
4.7.2. 스토리 미션
4.7.3. 채널
4.7.4. 무한회랑
4.7.4.1. 갈리아노의 행운 시스템
4.8. 만신전
4.9. 해방
4.10. 역습
4.11. 역류
4.12. 사이드킥
4.13. MFL(PVP)
4.14. 승급 시스템
5. 스토리
5.1. 요약
5.2. 지역
6. 사건 및 사고
7. 문제점
8. 기타

[틀:-]

1. 소개

던전 앤 파이터사이퍼즈를 개발했던 김윤종 사단의 액션 MORPG 게임. 언리얼3 플랫폼이며, 네오플이 아닌 에이스톰에서 개발되었다. 디아블로를 생각하면 쉬운, 쿼터뷰 방식의 핵 앤 슬래쉬 게임+AOS류게임으로, 레벨링 이후의 메인 컨텐츠로는 사이드킥 육성과 도전형 던전인 만신전과 만신전의 후속 콘텐츠로 해방역류가 있다.

영웅의 군단과 아무 관계가 없다. 농담이 아니라 진짜로 영웅의 군단으로 착각 당하는 경우가 있다. 그 외에도 데포르메 식 인 게임 캐릭터 디자인과 가벼운 느낌의 게임명 및 로고 때문에 모바일 게임으로 착각 당하기도 한다. 광고할 땐 아예 'PC게임' 이라고 표시해 놓는다. 한때는 이 항목에 영웅의 군단 관련 내용이 작성이 된 적도 있다. 현재 온라인 게임 시장에서는 보기 힘든, 모바일 게임에 차라리 더 가까운 이질적인 스타일의 캐쥬얼 게임이다.

+PvP 컨텐츠는 MFL이라는 이름으로 장르가 다소 다르게 디자인되어있다.

게임의 근황과 자세한 정보는 최강의 군단/문제점, 최강의 군단/사건 및 사고에 알차게 기록돼 있다. 아래의 기타 문단도 참조.

1.1. 정식 서비스 이전의 행적

2013년 6월 20일 까지 클로즈 베타 테스터를 모집하고 21일 부터 30일 까지 테스트가 진행되었다.

2013년 11월 15일 ,공식 커뮤니티가 오픈되었고 2013년 12월 9일 3시부터 클라이언트 배포와 동시에 LBT를 시작했다. 처음에는 당첨된 사람 위주로 진행되는 테스트인듯 했지만 공식사이트에서 가입 한 후 본인인증만 한다면 누구든 참여 가능한 형태가 되었고, 업데이트는 8번째 테마 '위치타운'까지 진행됐다. 그리고 2014년 1월 10일에 LBT를 종료 함과 동시에 OBT 때까지 커뮤니티가 동결될 것이라고 했지만 오랜시간 동안 동결이 계속 되었고 2014년 7월 4일 예고도없이 갑작스럽게 공식 카페와 홈페이지가 열렸다.

2014년 9월 26일부터 OBT를 시작하는 것으로 확정되었다.

2015년 12월 18일에 겨울 업데이트와 함께 정식서비스 한다는 것을 예고하는 영상이 올라왔다. 물론 달라진것은 전혀없다[4]

1.2. 해외진출

1.2.1. 중국

2016년 3월 25일, 넷이즈와 손을 잡고 중국 진출을 확정지었다고 한다. 이 상태 이대로 해외 진출을 할 자신이 있는건가

한국 종료 소식이 알려지고 난 이후 에이스톰에서 중국 서버 개발 인원을 모집하기 시작했다. 아무래도 중국에서 처음부터 다시 시작할 모양으로 보인다.

그러나 현재까지도 별 소식이 없는 것을 보면 아마 판호 문제 때문인 것으로 추정된다.

1.2.2. 북미

롤을 본국으로 돌려보내겠다면서 본인이 먼저 롤의 본국으로 진출했다. 대체 그땐 무슨자신감?

2015년 10월경에 KOG[5]와 손을 잡고 미국 및 유럽으로 해외 진출을 계획 중이라고 밝혔다. #인벤 기사

2016년 5월 18일에 북미 CBT를 진행하기로 결정됐다. #북미 홈페이지 사용 가능 캐릭터는 데릭, 아라공주, 오드리, B, 나그네, 헤이디어즈. 이후 마리, 제리, , 이자나미, 하미레즈가 추가되었다. 전반적으로 한국에서 지적되었던 문제점이 상당히 개선되었고 스토리 던전 등의 요소가 잘 살아있는 것 때문에 그나마 남아있는 한국 유저들은 분노 중이다. 또한 캐릭터들의 스킬트리들을 전부 뒤엎고 단순화하여 새로 만드는 등, 꽤나 공을 들인 부분도 눈에 띈다.

특이하게도 복부, 허벅지 등을 노출하는 것을 검열한 테라엘린과는 다르게 아라공주의 비키니 아바타가 검열 없이 그대로 나왔다. 추후 논의가 될 지는 지켜봐야 할 부분.

2016년 9월, 북미 최군도 컨텐츠 부족과 느려터진 업데이트 속도의 시너지로 상황은 좋지 않은 편이다. 포럼에서는 "인내심을 가지고 기다려보자" 의견과 "이 게임은 이미 죽었어" 의견 측이 서로 투닥투닥하고 있는 상황.

2016년 10월 말, 많은 사람들이 떠나고있는중. 이 게임은 죽었다, 마을이 텅텅비었다 라는 말이 많으며 자유 게시판은 하루에 글이 4개이상도 안올라오는 패기를 보여주는중...

2017년 1월 12일, 결국 서비스 일시정지를 3월 26일에 하기로 결정하였다. 게임에 문제가 있다는 것을 파악하고 각종 업데이트와 함께 2018년에 재출시를 하려는듯.

2017년 10월 31일, 한국 서비스 종료가 확정되었기 때문에, 미국 서비스 일시정지가 서비스 종료가 될지도 모른다.

1.2.3. 일본

2015년 10월경, 일본의 게임 웹진 4Gamer에서 스파이크 서(서광운 이사)와 최강의 군단에 대해 인터뷰를 했다. #4Gamer 기사

2016년 8월 8일, 뜬금없이 #일본 공식 트위터가 발견되었고 곧 #일본 홈페이지가 오픈되면서 CBT를 모집하기 시작했다. 파트너는 SEGA. 사용 가능 캐릭터는 제리, 데릭, 마리[6], 나그네[7], 오드리, .

일본 최군 또한 전반적으로 북미 최군과 비슷한 형태를 하고 있다.

성우를 따로 추가할 생각인지, 한국 음성을 그대로 사용하고 있는 북미 최군과는 다르게 캐릭터 음성이 아예 나오지 않는다.

결국 이쪽도 2017년 1월 30일 출시도 못한 채 문을 닫았다.

1.3. 서비스 종료

3년간 버티다가[8] 결국 2017년 10월 31일 서비스 종료가 확정 되었다. 그리하여 최강의 군단의 시대는 막을 고한다. 사실 몇개월째 없데이트가 지속된 지금 암묵적으로 섭종이 확정된 바나 다름없긴 해서 다들 당연하다는 반응. 잘 만든 게임을 운영하나를 제대로 못해서 말아먹은걸 회사 스스로가 인정하는 꼴이 되버렸다. 아무 죄도 짓지 않은 그저 잘 만들어진 게임만 안습 잘 생기게 태어났는데 부모가 막장이라 오래 못 가버린 꼴이다

섭종 소식이 알려지고 난 공식 카페에는 최애캐를 부르는 사람과 MFL을 같이 할 사람들을 찾는 글로 도배가 되었다. 심지어 코스프레, 그림들까지 꺼내오는 유저들도 있었다. 다들 아쉽지만 보내주는 분위기다.

그리고 대망의 서비스 종료 당일인 오후 11시 59분, 게임 서버가 문을 닫았고 11월 22일 홈페이지를 폐쇄하면서 역사속으로 사라졌다. 나름 성공적으로 오픈했기에 유저층도 확보하고서 시작했던 만큼, 아쉬워하는 유저들이 무척이나 많았다.

1.4. 후속작(?)

https://pbs.twimg.com/media/ChMWChuUkAY-iVB.jpg
에이스톰이 NDC에서 관련 강의중 현재 개발중인 모바일 게임 건파이트 맨션의 이미지가 공개되었는데. 어째 어디서 많이 본 캐릭터들이 보인다. 이후 원화가 콕스는 파이브와 바이스, 화란은 동일인물이며, 디렉터 김윤종은 이미지에 나와있는 B의 가면을 쓴 여자는 현재 B(제임스)를 쓰러뜨리고 새로 칭호를 얻은 사람이라고 밝혔다.[9]김윤종의 언급으로는 최강의 군단 정사에 포함되는 이후의 이야기가 맞다고 확정지었다. 아니 정리도 안 된 스토리로 후속을 쓴다고?

리메이크 게임이 CBT에 돌입했다.# 게임명은 'NightMare Breaker 《超激斗梦境》 , 그래픽이 업그레이드 되었다. 게임 시스템은 최강의 군단과 거의 같다. 플레이 영상 / 소개 영상 하지만 이전과 비교했을때 속도감이 눈에띄게 줄어들어서 해방 고인물유저였던 층들은 꽤나 답답하고 느려진 속도 때문에 부정적인 의견이 나타나고 있다.

최강의 군단 2(가칭) 개발이 진행되고 있음이 알려졌다. #

2. 캐릭터

[틀:상세 내용]


게임이 처음 발표되었을 당시 인터뷰에 의하면 리그 오브 레전드보다 많은 캐릭터가 목표라고 말했었다. 디스이즈게임 기사[10] 다만 이것이 플레이어블 캐릭터를 의미하는 건지, MFL 캐릭터를 의미하는 건지는 불명이다. 물론 PVP 컨텐츠에 대해 방향도 제대로 잡히지 않았던 초창기 인터뷰인만큼 플레이어블 캐릭터를 말한 것일 확률이 높다.

3. 특징

3.1. 마우스 플레이

개발 초기부터 마우스만으로도 플레이할 수 있다라는 점이 많이 강조됐다. 어린 아이부터 80대 어르신까지 즐기실 수 있는 게임 마우스 좌클릭과 우클릭, 좌우 동시 클릭, 휠 업, 휠 다운으로 모든 스킬을 사용할 수 있도록 개발되었다.

하지만 이런 플레이 방식은 손 전체적[11] 상당한 피로를 유발시키고 다양한 스킬에 비해 입력값의 종류가 적다보니 대부분의 스킬발동을 조건부 발동으로 지정하게 되어 원하는 때에 원하는 스킬을 쓰기도 힘들어서 CBT 도중 WASD로 움직이고 Q와 E로 휠 스킬을 발동시키는 키보드 모드가 추가됨과 동시에 일부 스킬들을 키보드로만 발동할 수 있게 만들었다. 이런 변경점을 거치면서 현재의 플레이 방식으로 변경되었다. 일부 스킬들이 키보드로 옮겨간 현재도 대부분의 스킬은 마우스로도 발동이 가능해 최군 특유의 플레이 스타일이 생기게 되었다. 그런데 생각해보면 다른 게임들도 마우스 장난아니게 많이 쓴다.

B의 등장과 나그네오드리의 스킬 개편으로 조금씩 키보드로 사용하는 스킬이 늘어나기 시작하는 걸 보면 아무래도 마우스로만 플레이하도록 하는 초기 기획을 고집하지 않고 피드백에 따라 타협한 것으로 보인다.

결국 여타 게임들과 별 차이 없는 수준이 되었지만, 마우스에만 몰려있는 기존 방식이 불편했다 보니(...) 불만을 가지는 올드유저는 별로 없다.

4. 시스템

4.1. 전투

4.1.1. 잔상

기본적으로 최강의 군단의 모든 보스몬스터들은 스킬들을 맞아도 약간의 경직 이외에는 피격 모션이 없으며 통상적인 다운판정을 지닌 스킬들로는 눕힐 수 없고, 잡기 스킬에도 잡히지 않는다.[12] 즉, 잡기불가 슈퍼아머 상태. 허나 아예 잡히지 않는다면 마리같은 잡기 스킬을 많이 보유한 캐릭터가 보스 몬스터에게 딜을 넣기가 힘들어 캐릭터간 밸런스가 무너지기 때문에 다운판정이나 띄우는 등의 몬스터의 자세를 무너뜨리는 공격을 가하면 본체 대신 반투명한 실루엣의 잔영이 대신 피격모션을 취하며 잡기 스킬등을 넣으면 잔영이 대신 잡기에 걸리고 스킬의 데미지는 정상적으로 보스에게 들어간다. 이것은 몇몇 잡기불가 몬스터에게도 동일하게 적용.

4.1.2. 강타

위에 언급한 대로, 최강의 군단의 보스 몬스터들은 슈퍼아머이다. 허나 각 캐릭터가 지닌 스킬 중 강타효과가 붙어있는 스킬을 슈퍼아머 몬스터에게 적중시키면 일반적인 몬스터들처럼 피격모션을 취하게 된다. 총 세가지 종류가 있는데, 첫번째는 단순한 '강타'로 슈퍼아머 상태의 상대에게 적중하면 자세를 무너뜨리는게 가능하다. 두번째는 '약한' 강타로 적중시키면 상대의 행동을 취소시킬 수는 있으나 작은 경직만 입히며 다운되는등 큰 피격모션을 취하지 않는다. 마지막은 강타 '잡기'로 다른 잡기와는 다르게 잔영 대신 본체가 직접 잡기에 걸리며 하던 행동이 캔슬된다. 허나 만신전 각 층의 마지막 보스들은 대부분 강타면역을 가지고있어 무력화저항을 동반한 공격으로만 스킬을 끊을 수 있으니 주의.

보스몬스터의 패턴이 단순하고 데미지가 높지 않은 저렙구간에선 크게 신경쓰지 않아도 되는 요소지만 패턴이 까다롭고 스킬 한번에 사경을 헤매게 되는 고렙 구간에선 잘만 사용한다면 던전 클리어 타임이 달라질 정도로 중요한 시스템이다. 과거에는 강타 스킬을 빠르게 일정 횟수[13] 이상 보스 몬스터에게 적중시키면 보스 몬스터의 슈퍼아머가 파괴되며 일정 시간동안 타격받았을 때 피격모션을 취하고 다운이 가능한 상태가 되는 시스템이었다.

4.1.3. 동시 타격

최강의 군단은 최대 4인까지 파티를 지원하고 있으며 파티 사냥시엔 전투에 참여하는 유저 수에 비례해 몬스터들의 체력이 상당히 늘어나는 디메리트가 존재한다. 이것을 상쇄하고 파티 사냥에 메리트를 주기위해 동시타격이라는 시스템이 존재한다.

한 사람이 몬스터에게 타격을 성공했을때 거의 동시에[14] 다른 사람이 타격을 성공시키면 스킬의 데미지가 상승하는 시스템으로 동시에 공격한 사람의 숫자가 늘어날수록 데미지 증가량도 늘어난다.[15]

늘어난 데미지는 기본적인 검은색과 치명타를 뜻하는 붉은색과는 다르게 푸른색으로 표시되며 동시타격 인원수가 많을수록 글자가 더 크다.

4.2. 군단 레벨

던전 앤 파이터사이퍼즈를 개발했던 김윤종 사단의 게임 답게 이전 게임에서 보였던 시스템들이 보인다. 그 첫번째 군단 레벨. 군단 레벨은 전체 캐릭터의 레벨을 총합한 수치로서, 고렙 캐릭터를 다수 보유하면 버프가 생기는 던파의 모험단 시스템과 유사하다고 볼 수 있다. 다만 모험단 시스템과는 다르게 군단레벨이 높다고 스탯에 버프가 있는 등의 혜택은 없는 것으로 간담회에서 확인되었다.

현재까진 군단 레벨이 높아서 좋은 점은 사이드킥을 최대 4명까지 사용할 수 있는 것과 매일 접속시 군단레벨 10당 군단주화 보상이 있다. 최대 500개까지 획득가능하다.만신전이 업데이트 된 이후로는 군단레벨에 따라 만신전 입장권도 레벨에 비례해서 주며 최대 갯수는 군단 레벨이 1,000일 때 만신전 입장권 250장을 준다.

4.3. 캐릭터 정보

플레이 중인 캐릭터의 일러스트와 레벨, 등급, 닉네임이 표시되고, 아래에 '전투력'과 '생존력'이 표시된다. 이 두개의 스텟은 여러 세부적인 스텟이 통합되어 만들어진 것으로 말그대로 '전투력'은 전투 관련 스텟, '생존력'은 생존 관련 스텟이 통합된 것. 기준보다 높으면 초록색, 낮으면 흰색으로 표시되며, 이는 전투 도중에 발생하는 버프에 의한 스탯 변동도 실시간으로 반영된다.

전투력은 공격력과 힘에 포함되어 나뉘는 세부 스텟을, 생존력은 활력과 방어력에 포함되어 나뉘는 세부 스텟이 포함된 평균 수치를 통계내어 보여준다.

덕분에 초반에는 이 전투력과 생존력만 보고 템을 맞춰도 되지만 후반에가서는 너무 이것만 보지 말고 자신에게 필요한 스탯이 뭔지 알아서 템을 맞출 필요가 있다. 공격 속도나 초당 체력 재생의 경우 효율에 비해 추가되는 전투력, 생존력 수치가 많기 때문에 주의할 필요가 있다.

4.4. 소지품

소지 가능한 장비의 수는 총 40개.

소지품 창에서 '확인불가 장비'를 마우스 오른쪽 클릭으로 일정 금액을 지불하고 장비를 감정할 수 있으며, 이때 장비 기본 스텟 하단에 파란 글씨로 부가 옵션이 추가된다. 장비에 커서를 대면 자동으로 착용 중인 장비와 스텟이 비교된다. 착용 가능한 장비는 처음에는 무기와 방어구 2~3개로 제한되어 있는데, 일정 레벨 도달 시 다른 부위의 방어구를 추가적으로 착용할 수 있게 되어 있다.

  • 상의, 하의, 무기, 탈것, 시계, 엠블렘 : 처음부터 열려있다.
  • 손 : 16Lv.
  • 허리 : 20Lv.
  • 신발 : 30Lv.
  • 어깨 : 30Lv.
  • 모자 : 46Lv.
  • 반지 : 62Lv.
  • 팔찌 : 80Lv.
  • 목걸이 : 90Lv.

시계의 슬롯 자체는 처음부터 열려있으나, 모든 시계는 공통적으로 착용제한 레벨이 16이다.

4.5. 갈리아노의 운명

본래는 '갈리아노의 행운'이란 이름으로 사냥을 끝내고 정산에 들어가면 장비, 페니, 마야 등으로 이루어진 5개의 슬롯이 차례대로 열리며 그 결과에 따라 보상을 얻는 방식이었지만 2015년 4월 30일 업데이트로 '갈리아노의 운명'으로 이름이 바뀌고, 이전 회랑의 행운과 비슷한 방식이나 혜택이 많아졌다. 허나 앙칼진 협곡부턴 드랍율을 기대하지 말자.[16] 그리고 7월 15일 업데이트로 전 지역에서 운명이 나올 확률이 약 30% 줄어들었다. 회랑 : 오우예!

사냥할수록 슬롯이 채워지며 같은 슬롯이 3개 모였을때 상단에 일러스트가 출력됨과 함께 그에 따른 드랍을 한다.


  • 꽝(...)
룰렛이 맞지 않는 경우. 갈리아노의 행운과 달리 아이템 자체를 주지 않는다.(..)


  • 페니 타임
일반 : "떴구나! 열심히 해~"
x2 :"이야~ 이거 대박이잖아!"
x5 :"캬~ 돈이 최고야!"
마스케스가 출력 되면서 잠시 페니 드랍률이 상승. 배속이 적용될 경우 x2에는 '더블 페니 타임' 이, x5일 경우에는 '슈퍼 페니 타임' 이 발동된다.


  • 피버 타임
일반 : "렙업하여라."
x2 : "렙빨이 최고니라."
x5 : "렙업했느니라."
미리어드가 출력되면서 경험치 습득량 상승. 배속이 적용될 경우 x2에는 '더블 피버 타임' 이, x5일 경우에는 '슈퍼 피버 타임' 이 발동된다. x5일때는 즉시 1레벨이 상승한다.


  • 갈리아노 타임
일반 : "되겠나?"
x2 : "한 번 시도해봐라, 혹시 모르지."
x5 : "자, 너의 운을 시험해볼 때다."
갈리아노가 출력 되면서 동(일반), 은(x2), 금(x5) 으로 이루어진 카치나가 나타난다. 이 카치나는 각자 다른 아이템을 드랍하며 일정확률로 이코노미(일반), 레어(x2) 슈퍼레어(x5) 시계상자를 드랍한다.


  • 슈퍼 스타
일반 : "커피 한 잔 하실까요?"
x2 : "행복하십니까?"
x5 : "곧, 하늘에서 별이 쏟아질 겁니다."
가브리엘이 출력되며 별[17]이 맵에 생성된다. 이를 먹으면 몹을 잡은 것과 같은 효과, 즉 경험치/필드 점수/페니 드랍/아이템 드랍이 이루어진다. 운명 배수 적용시 더 많이 떨어진다.


  • 테크놀러지 인핸스먼트
"추가바람"
아이큐가 출력되며 랜덤으로 장비 하나가 '강화' 된다! 랜덤하게 착용 중인 장비 하나를 강화시켜주며, 최대 13강까지 강화되고, 이는 '영구 적용 '된다! 하지만 당연하게도 뜰 확률은... 그런데 실제로 나왔다!
강화개편 후 무쓸모에 가까워졌다
이미 없어졌는지도
이제 떠봤자 0강에서 1강이 될 확률이 매우 높다


  • 이큅먼트
일반 : "장비를 챙기십시오." "장비를 챙기십셩" 이라고 들린다는 사람도 있다
x2 : "마음에 드시는게 있겠습니까?"
x5 : "고르시죠."
히토리가 출력되며 장비가 드랍된다. 일반은 레어 장비를 하나 드랍하며, x2일때는 두개, x5일때는 다섯개를 드랍한다. 배수 상태에서는 룰렛 자체가 추가되는데, x2일시 뜨는 마야 룰렛에서는 슈레, x5일시 뜨는 최군룰렛에는 원더를 드랍한다.


  • 테마 코인
일반 :"보급을 시작합니다."
x2 : "2배속 보급."
x5 : "병참기지를 열겠습니다."
에단 호의 일러스트가 출력되며 사냥 중인 던전에 맞는 테마코인이 드랍된다. 한 번에 5개가 드랍되며 x2상태에선 10개, x5상태에선 50개가 드랍된다.
아라는 귀여워서 2배속 보급만 말한다고 하더라
B: 난 3배속 보급해줘!

  • 꿀 잼
x2 : "꿀잼~!"
x5 : "핵꿀잼~!"
모자 장수가 출력되며 잼이 드랍된다. 테크놀러지 인헨스먼트, 하이드로스 코인처럼 자주는 안 나온다. 일반상태에서는 나오지 않고 배수 적용 상태에서만 나타난다. x2이면 5~10잼, x5이면 10~15개의 잼이 드랍된다.


  • 하이드로스 골드 or 원더 코인
원더코인 획득시(x5) : "하이드로스 원더코인[18] / 원더~코인!!"
골드코인 획득시(x2) : "하이드로스 골드코인 / 황금코인~!"
닥터 하이드로가 출력되며 황금, 원더코인이 드랍된다. 테크놀러지 인헨스먼트처럼 자주는 안 나온다. 테마 코인과 달리 배수 적용 상태에서만 나타난다. 2배 효과일때는 황금코인 100개를, 5배 효과일때는 원더코인 100개를 준다.


  • 운명 배수(가칭)
테마별로 각기 다른 대표 캐릭터 일러와 명칭으로 등장한다. 바로 다음에 발생하는 운명에 더블 효과를 준다. 보통은 두 배지만 운이 좋다면 5배의 효과를 볼 수 있다.
그랜드 마켓 : 더 그랜드파더(아키)
세렝게티 : 스핑크스 수수께끼(스핑크스)
로쏘 : 슈퍼 빌런즈(마인드)
숭산 : 오리엔탈 판타지(광명자)
페이블 타운 : 스노우 화이트(백설)
낡은 시계숲 : 타임 트래블(카밀라)
글라시아 : 러브 오브 글라시아(로테)
위치타운 : 위치 매직(쉴라)
영원의 숲 : 쓰리 소서러(스왐피)
마사이마라 : 스피드 레이싱(사자왕 리오넬)
앙칼진 협곡 : 크루엘 벨리(청정상인)
루저시티 : 다이아몬드 마인(힐라리아)

4.6. 베이스 캠프

회복제 충전(라팽)과 장비 수리(바이스), 장비 분해(파괴왕 명수), 군단락커(예진), 장비 강화(야보), 경매장(마루), 백화점(모자장수), 시계교환(에미 우드게이트), 아바타 제작(베누스) 등을 이용할 수 있는 광장이다. B키로 이동 가능하고 약간의 돈을 지불하면 된다. 패치로 인하여 이동은 전면 공짜가 되었다.
그 밖에도 NPC들에게 코인이나 페니로 다양한 것을 구매할 수 있다.
개편 전에는 상가가 있고 분위기도 밝은 '마을'의 느낌을 살려냈지만 개편 후에는 분위기도 어두워지고 총성과 헬기 소리가 들리는 등 전쟁 중 급하게 마련한 '전진기지'의 느낌을 살려냈다. 전진기지에 백화점까지 지어놨다 스토리가 해방기로 넘어감에 따라 그에 맞는 상황으로 바꾼 것인데, 이에 대해 유저들의 많은 반발이 있었다. 베이스 캠프가 전진기지가 되는 건 해방기 이후인데, 스토리를 진행하지 못 한 상황에서 베이스 캠프에 들어간다면 괴리감이 심하기 때문. 스토리에선 멀쩡히 살아 있던 NPC들이 마을에선 이미 죽거나 불구가 되어 있어 심히 당황스럽다. 에이스톰은 패치를 강행했고, 신규 유저은 처음으로 마을에 들르자 뜬금없이 폐허를 보게 되어 어안이 벙벙하게 됐다.
그랜드마켓에서 베캠으로 갔는데 뜬금없이 폐허가...
전쟁터에서 한걸음가면 우당탕탕 수산시장으로..

4.7. 미션

간단히 말해 '던전'. 각 테마 맵을 통해 원하는 던전으로 찾아갈 수 있게 되어 있다. 미션은 크게 일반 던전과 스토리 던전으로 나뉘어져 있는 형식. 스테이지마다 다른 맵으로 디자인되어 있고 각기 다른 종류와 다른 패턴의 몬스터가 출현한다. 스테이지에 진입하면 화면 하단에 캐릭터들의 대화 형식으로 스토리가 진행되며, 중간중간 떡밥이나 캐릭터간의 만담 등이 나온다.
전투 중 회복수단은 회복제와 가끔 몬스터가 떨구는 고기를 먹으면 된다. 죽으면 몇 초 후 그 자리에서 바로 부활할 수 있지만 일정량의 경험치와 10%의 내구도가 감소하게 되며, 제세동기를 쓰면 경험치 하락 없이 바로 부활할 수 있다.[19] OBT 초기에는 일반 미션던전 몬스터들의 공격력이 높게 책정되어 있어 고레벨으로 올라갈 경우 특수능력 몬스터들의 공격으로 인해 눈 깜짝할 새에 사망하는 경우가 부지기수였으나 2014/10/15일 패치로 난이도가 크게 낮아져 적절해진 편.

4.7.1. 일반 미션

정산 시스템이 적용되는 미션. 던전에 들어가서 과반수 이상의 파티원이 게임시작을 누르고 30초 후 또는 파티원들이 전부 게임 시작을 누르면 5초의 카운트 후 플레이어는 계속해서 쏟아지는 몬스터들을 상대하게 된다. 각각의 몬스터들에는 종류별로 사냥점수라는 것이 붙어 있고 몬스터를 처치하면 점수를 얻는 형식으로 되어 있으며, 전투 중 얻은 사냥점수가 5000 이상[20]으로 올라가면 잡으면 정산할 수 있는 챔피언 몹을 상대하게 된다. 일정량의 몬스터를 잡으면 '진격'이란 메세지가 뜨면서 몬스터가 마구마구 나오는데 이때의 기분은 마치 무쌍을 하는 기분. 하지만 돌연변이 몬스터가 쏟아지면 플레이어는 회색으로 물드는 화면만 몇번씩 보게 된다. 다굴에는 장사없다
5000점을 넘으면 챔피언 몹이 나오는데 이 챔피언 몹은 기본적으로 보물상자[21]지만 미션에 따라서 플레이어를 공격하는 챔피언 몹이 나온다. 이때 나온 챔피언 몹을 잡으면 보물상자보다 더 많은 페니와 좋은 아이템을 준다. 챔피언 몹을 잡으면 모닥불이 나오는데 근처에 있으면 체력과 마나가 빠르게 충전되며 다시 게임시작을 눌러 또다시 진행이 가능하다.
원래는 정해진 시간 10분 동안 최대한 많은 몹을 잡아서 랭크를 올리는 타임어택 시스템이였지만 2014년 10월 29일 패치를 통해 지금의 포인트를 쌓는 형식으로 변경되었다.

4.7.2. 스토리 미션

간단히 말해서 보스전. 일반 미션과 달리 입장 시에 소량의 피로도를 요구한다. 진입 시 입구에 놓여있는 시계를 부수면 시작되며 그 스테이지의 보스 몬스터를 잡는 것이 목적. 진행 중간중간에 스토리를 대화 형식으로 보여주며 각 테마의 마지막 스토리 미션을 클리어하면 에필로그 영상을 보여준다. 20분 내에 해당 스테이지의 마지막 보스 몬스터를 처치하면 던전이 클리어되는 형식.
각 테마에 따라 스토리 미션에서만 드랍되는 세트 장비와 관련 칭호가 존재하며, 스토리에 따라 챔피언 몬스터로도 등장하는 MFL 캐릭터를 처치할 경우 해당 캐릭터를 MFL에서 사용할 수 있는 계약서 아이템이 일정 확률로 드랍된다. 마사이마라 테마부터는 아직 개발이 덜 되어 스토리미션이 없고 루저시티 테마는 아예 필드던전만 있을뿐 데우스 리포트도 몇개 없다.[22] 추후 개편으로 중간중간 스토리 추가예정.

4.7.3. 채널

스테이지 오른쪽 상단 미니맵에 사람 아이콘의 버튼이 있는데 이 버튼으로 '혼자 있고 싶어요' 채널과 '같이하기' 채널을 전환할 수 있다. 통로나 베이스캠프에서도 변경할 수 있지만, 이때는 선언만 변경된다. '혼자 있고 싶어요' 채널은 스테이지를 유저 혼자서 플레이 할 수 있으며, '같이하기' 채널은 스테이지 진입시 랜덤으로 다른 스테이지에 난입하여 동시에 플레이하게 된다. 아직까지는 파티플레이 시스템이 없으며[23]

4.7.4. 무한회랑

제 3세계를 배경으로 무한히 몰려오는 적과 싸올 수 있는 장소이다. 과거에는 6레벨부터 입장이 가능했으며 빠른 레벨업이 가능해 사람들이 필드 사냥 대신 무한회랑 쩔을 받는 원흉이 되기도 하였다. 만신전과 해방이 나오면서 퀘스트 보상인 경험치북이나 필드 사냥으로 더 빨리 경험치를 얻을 수 있게 되고, 필드에서도 갈리아노의 운명이 적용되자 대부분이 유저들이 무한회랑에서 이탈하였다.

게임 시스템의 흐름에 따라 여러번 개편을 겪었는데, 2015년 6월 10일에는 무한회랑 익스트림이라는 기존 무한회랑의 상위층 5개가 공개되었다. 무한회랑 익스트림에서는 2500킬을 달성하면 '시계요정 카치나' 라는 챔피언 몬스터가 나오는데, 이 몬스터를 잡으면 '큰 시계 톱니바퀴' 와 매우 낮은 확률로 '시계 동력 장치' 를 드랍하고, 이 아이템으로 원더 시계를 얻을 수 있다. 시계요정 카치나는 첫 2500킬을 시작으로 2000킬마다 최대 2마리까지 나온다. 시계요정 카치나는 나오자마자 캐스팅바가 차오르는데, 캐스팅바가 채워지면 그대로 날아가버리니 강타를 사용해 캐스팅을 늦춰야 한다. 무한회랑 익스트림 3,4,5층에서는 시계 동력 장치가 드랍될 확률보다 더 낮은 확률로 '상급 원더 시계 상자' 가 드랍된다. 2015년 9월에는 해방 단계에 따라 무한회랑의 층이 열리도록 패치되었다.

2016년 1월 27일 패치로 무한회랑이 새롭게 개편되었다. 황금열쇠 또는 회중시계를 이용해서 입장할 수 있으며, 입장시 선택할 수 있는 난이도가 4개로 변경되었다. 2000킬 달성 시 챔피언이 등장하고, 그 챔피언을 처치하면 클리어하는 방식으로 변경되었다. 이제 무한이 아니다. 황금열쇠는 마루의 군단 퀘스트를 클리어해서 1개를 획득하거나 해방 1단계 이상 클리어시 확률적으로 획득할 수 있으며, 회중시계는 해방 301단계 이상 클리어시 낮은 확률로 획득할 수 있다.

  • 황금열쇠를 이용해서 입장할 수 있는 던전 (난이도 기준 - 쉬움 : 해방 1단계, 보통 : 해방 141단계, 어려움 : 해방 291단계, 매우 어려움 : 해방 441단계)
  • 마스케스의 보물창고 - 보상으로 황금 카치나와 페니를 얻을 수 있다.
  • 갈리아노의 운명의 회랑 - 보상으로 신규 럭키백을 얻을 수 있다. 이 럭키백에서는 군단 주화, 버프 물약, 카치나 인형, 주문서 조각, 작은 시계 톱니바퀴, 황금 카치나 인형, 황금 코인, 제세동기, 프로이드탄, 실타래, 해방 소탕권, 원 스톤 부스터(10분), 장비 옵션 재감정권을 얻을 수 있다.
  • 일렉트로닉 필드 - 보상으로 프로이드 반도체를 얻을 수 있다.
  • 아스완 수정광산 - 보상으로 희귀 결정체를 얻을 수 있다.

  • 회중시계를 이용해서 입장할 수 있는 던전 (난이도 기준 - 쉬움 : 해방 321단계, 보통 : 해방 381단계, 어려움 : 해방 441단계, 매우 어려움 : 해방 501단계)
  • 카밀라의 시간정원 - 보상으로 작은 시계 톱니바퀴, 큰 시계 톱니바퀴, 시계 동력장치, 슈퍼레어 등급 시계 박스, 원더 등급 시계 박스를 얻을 수 있다.
4.7.4.1. 갈리아노의 행운 시스템
회랑에서 사냥시 몬스터 처치수에 따라 룰렛이 돌아가게 된다. 3개의 슬롯에 같은 물품이 걸리면 그에 맞는 특수 효과가 필드에 적용된다. 룰렛은 10마리를 잡을 때 마다 하나씩 채워지므로 30마리마다 한번씩 룰렛 보상을 받을 수 있다. 한마리씩 죽이기 보다 여러마리를 한번에 몰살시키면 같은 룰렛을 받기가 쉬워지긴 하지만 노려서 하기엔 꽤 귀찮아서(...) 그냥 되면 좋고 아니면 말고 식으로 돌게 된다.

  • 피버 타임 - 일정시간동안 캐릭터의 공격력/공격속도/이동속도/마나 최대칸수가 증가되고 스킬 쿨타임도 감소되며 발동 시 마나가 최대로 회복된다. 시간내 한번 더 적용이 될 경우 더블 피버타임으로 바뀌며 버프 효과도 증가된다. 적용되면 배경이 초록색으로 변한다.
  • 페니 타임 - 일정시간 드롭되는 페니가 늘어난다. 시간내 한번 더 적용시엔 피버타임과 동일하게 적용. 적용되면 화면상 배경 오브젝트의 외곽선이 노랗게 빛나며 화면 하단에 페니가 솟구치는 이펙트가 생긴다.
  • 갈리아노 타임 - 룰렛이 피버타임이나 페니타임이 나오지 않고 황금코인/원더코인/모두의 원더코인/럭키백이 나오며 일정 횟수 동안 룰렛을 맞출 기회가 주어진다. 룰렛을 동일한 아이템으로 맞췄을 경우 해당 아이템이 드롭된다.
  • 꽝 - 오파츠 조각이나 소량의 페니가 드롭된다.

4.8. 만신전

[틀:상세 내용]


15년 3월 11일 패치를 통해 추가된 컨텐츠로, 고난이도의 챔피언/보스 몬스터와 전투하는 던전이다.

만렙 컨텐츠 답게 난이도는 그야말로 헬. 회피가 불가능한 패턴부터 은신패턴까지 층마다 다양한 패턴의 보스들이 존재한다. 스테이지마다 적정레벨이 있긴하지만 사실상 적정 레벨대에서 깨는 것은 불가능하고(이후 난이도 하향 패치가 있었다.) 캐릭터 대부분을 만렙을 찍어서 필드나 회랑을 도는 것이 지루해진 고스펙 유저들을 위한 공간이다.

4.9. 해방

[틀:상세 내용/문단]

15년 7월 15일 패치를 통해 추가된 컨텐츠이자 최군이 망겜으로 치닫는 이유

4.10. 역습

해방 이후의 보스 레이드로 나온 컨텐츠. 그러나 높은 허들에 막혀 유저들의 참여율은 고사한 상태다.

자세히 해 보면 알겠지만 체력과 방어력 높은 것만 빼고, 해방을 우려먹은 컨텐츠.

4.11. 역류

[틀:상세 내용/문단]

15년 7월 15일 패치를 통해 추가된 컨텐츠.

4.12. 사이드킥

4.13. MFL(PVP)

[틀:상세 내용]


다른 온라인 RPG게임과는 다르게 PVE 캐릭터끼리 싸우는 시스템이 아닌 MFL라는 AOS 형식 PVP로 즐길 수 있다.
PVE에서 나온 플레이어블 캐릭터들 외에도 NPC들도 MFL에서 직접 플레이 할 수 있다.
언제 어디서나 입장이 가능하고, 게임 시간은 15~20분 정도로 짧고 쉬운 플레이가 목적이라고 한다.

기존 AOS게임과 같이 빌런이라는 중립 몬스터를 처치하여 경험치를 획득하고 레벨업을 하여 상대방의 포탑과 트로피를 파괴하는 것이 목적. 시야를 차단하는 안개지역과 특정 스킬로만 넘을 수 있는 벽이 존재한다.

전투를 진행하다보면 맵의 중앙에 세이버투스라는 중립 몬스터가 등장하는데, 이를 처치하면 탑승하여 플레이어가 사용할 수 있다. 타워에 높은 데미지를 주고 처치시 BGM과 함께 버프가 주어지기 때문에 승패에 중요한 역할을 한다.
2015년 5월 12일 MFL 개편을 통해 세이버투스가 가디언으로 바뀌었다. 능력치는 동일.

게임의 형평성을 위해 모든 캐릭터는 6개의 스킬만 가지며, 각각 마우스 좌클릭, 마우스 우클릭, 휠 업, 휠 다운, 마우스 양클릭으로 사용할 수 있다.

4.14. 승급 시스템

전직을 하면 캐릭터 선택시 일러스트가 달라진다. 현재 3차 승급 일러스트까지 공개되었다 승급은 Lv 20,80,140 때 할 수 있다.

승급은 미션창 왼쪽 하단에 있는 훈장 모양 버튼이 일정레벨이 되면 활성화되어 승급을 시도할 수 있다. 제 3세계로 진입해 일정 공정을 세워 좀 더 높은 등급의 선수가 된다는 형식.

5. 스토리

세계관 배경은 연대기 형식으로 여기에 정리되어 있으며, 더 자세한 내용은 공식 커뮤니티의 최군 세계관 항목에 소설 연재 형식으로 정리되어있다.

유저가 정리해둔 스토리:
1. 그랜드 마켓
2. 세렝게티
3. 로쏘

게임내 구현된 필드와 던전들이 만들어진 스토리를 따라가지 못하는 탓인지, 앞으로의 스토리 전개를 예상할 수 있는 스킬/캐릭터/아이템 플레이버 텍스트가 많다는 것도 특징이라면 특징. 개발진이 스포일러를 한다는 비판과 방대한 최강의군단 스토리의 스케일을 미리 알려주어 흥미를 유발한다는 긍정적인 평가가 양립한다.

문제가 있다면 일반 유저가 시간의 흐름에 맞게 세계관을 이해하기가 거의 힘들다. 위에 언급되어 있듯이 플레이버 텍스트를 다 찾아서 읽어봐야 하고, 데우스 리포트도 가독성이 떨어진다. 신의 탑의 SIU 작가가 세계관을 방대하게 잡아 독자들이 찾아보지 않으면 세계관을 이해하기 힘들었는데, 최군도 비슷한 실정. 튜토리얼이나 스토리 던전을 깨면 어느 정도 머릿속에 스토리가 그려져야 하는데, 그딴 거 없다.

메이플스토리나 던전 앤 파이터 같은 다른 게임들도 튜토리얼이나, 직업 퀘스트를 깨면 대충 세계관과 돌아가는 스토리가 눈에 보이는데, 최군은 역시 그런 거 없다.

마야의 구출 - 만신전 - 암흑기 - 해방기 - 분열기 라는 거대한 흐름으로 기획되어있으며 2015년 5월 현재로서는 마야의 구출 파트의 데우스리포트가 거의 완성되었고, 만신전은 던전으로 구현. 암흑기는 구현을 한 건지 모르겠으나, 2015년 7월 15일에 해방기가 업데이트 되었다. 스토리에 있던 "코어"나 "칼날", 다소 생소한 "분출" 등의 다이버를 만나볼 수 있게 되었다.

그리고 공홈에 올라온 암흑기와 해방에 대한 이야기는 그야말로 포스트 아포칼립스 그 자체. 세계관이 뒤집어지고 통수의 통수가 난무하는데다가 세계관의 상황은 말 그대로 암흑의 절정에 달했다. 자세한 내용은 공식 홈페이지 파편기의 끝 참조

해방기 이후의 이야기인 광대의 시대인 분열기에서도 미래가 암울할 듯하다.

5.1. 요약

새로운 시대인 2000년 첫날에 태어난 아이 '이브라힘'이 16세가 되던 날 꿈에서 대홍수로 대륙이 가라앉는 꿈을 꾸게 되었는데, 이때 이브라힘이 지니고 있던 '꿈을 현실에 구현하는 능력'으로 인해 그 꿈이 현실이 되었고, 노아 이야기와 같이 방주를 타고 살아남은 소수의 인간들이 이브라힘이 만든 아라라트라는 섬에서 문명을 재건하게 되고, 이 사건의 원인인 이브라힘은 '이지스'라는 조직의 능력 봉인 능력자에 의해 목걸이에 힘을 봉인하고 속죄의 의미로 아라라트를 떠돌며 문명 재건에 힘쓴다.
이후 이브라힘의 능력을 탐낸 사람들에 의해 아라라트는 세개의 국가로 나눠지고 그런 인간들을 보며 이브라힘은 이별을 고하며 은둔 생활에 들어가지만 북극해에서의 사고로 바다 깊숙한 곳에 잠들게 된다. 그 후 시간이 지나 이브라힘의 먼 후손인 '마야'는 바다로 떠내려온 이브라힘의 목걸이를 우연히 얻게 되고, 봉인되어 있던 '꿈 능력'을 각성. 이 후 마야는 자신의 꿈 속에 여러 대륙을 창조하게 되는데, 이때 마야가 능력을 사용하는 것을 안 이브라힘은 '행운의 조정자 갈리아노'를 만든다.
1년 간 여러 대륙을 만들어낸 마야는 능력을 각성하고 꿈 속에 처음으로 만들었던 남동생 '코코'를 다시 만나지만, 처음 만들었을 때보다 너무나 많이 자란 코코를 보고 실망해버리고, 코코는 그런 마야를 붙잡아서 자신의 곁에 두기 위해 마야의 능력을 제어하던 이브라힘의 목걸이를 부숴버린다.
마야는 그렇게 꿈에 갇히게 되고 이브라힘의 목걸이의 조각은 전 대륙의 퍼져 욕망을 이뤄주는 도구가 되어 혼란을 빚게 되어, 마야가 악몽을 꾸거나 꿈에서 꺼내달라며 유리를 두드릴 때마다 세계에 엄청난 재앙이 몰아 닥치게 된다. 이에 갈리아노는 함께 포탈을 이용한 세계 이 곳 저 곳에 문을 만들고 그를 기록하던 에르메스와 함께 각 대륙의 유능한 인재를 골라 '선수'라 칭하며 파편의 회수와 마야를 찾는 일을 진행하게 된다.

5.2. 지역

6. 사건 및 사고

7. 문제점

8. 기타


  • 2015년 6월 메르스 파동으로 인해 PC방 접속 등이 위험할 요소가 생기자 쿨하게 그냥 전 캐릭터에게 피시방 이벤트가 진행되는 패치를 해 버렸다. 비슷한 시기 메르스 파동을 이유로 이벤트를 중지한 던파사이퍼즈와 비교되는 부분이다.

  • 김윤종 사단의 대표작이 네오플던전 앤 파이터, 사이퍼즈라는 유명한 게임이고, 최군에 항상 따라붙는 수식어가 "던파와 사이퍼즈를 개발했던 김윤종 사단이 만든"이라서 그런지 던파나 사이퍼즈와 비교당하는 경우가 은근히 많다. 게임이 몰락한 뒤로는 되려 던파와 사이퍼즈에게 명예훼손으로 고소 당해야하는 것 아니냔 비아냥도 나오는 중.

  • 개발자들의 약빨 때문인지, 신생 게임사의 패기인지, 혹은 네오플 계열의 센스인지 기묘한 패러디 센스를 가지고 있다. 당장에 맥 스킬쪽 영화패러디는 이미 유명하며, 비광은 컨셉 자체가 화투패의 비광이다. 또 죠죠드립부터 마씨가 싫어하는 날아오르라 주작이여, 여신 미리어드는 챌린저에 탑신병자에 겜덕이라는 컨셉, 화란의 머리 원더장비인 '먹방을 찍는 BJ', 비광 무기중 '매너있는 사람의 우산', 심지어 데릭의 원더장비중 '파퀴아오이겼어야 했어!'도 있다. 이러한 센스를 좋아하는 유저도 있지만 싫어하는 유저도 적지 않은 편.

  • 메인 홈페이지에 올라오는 헤드라인 게시글 중에 코스프레 관련 글이 좀 많다. 사이퍼즈 이후로 맛들렸나보다 다만 코스프레라는 것 자체가 호불호가 갈리는 편이고, 공략글이나 정리글 등의 글이 올라오는 경우가 많지 않아 이에 불만을 가지고 있는 유저들이 있다.

  • 유저 중에 위키러가 상당히 많은 모양인지, 최강의 군단/사건 및 사고최강의 군단/문제점이 상당히 알차다. 특히 사건 및 사고의 경우, 다른 게임들에선 그냥 해프닝으로 넘어갔을 법한 사건도 빛의 속도로 등록되기도 한다. 이걸 좋게 받아들여야 할까 나쁘게 받아들여야 할까 허나 갈수록 운영이 숫자놀음식 패치로 막장으로 치닫기 시작했고, 하드코어 층 이외의 유저들이 많이 줄어든지라 관련 항목들 역시 갱신되지 않은 채, 고립화가 진행되고 있다.

  • 해방 패치 이후부터 침체기에 들어서더니 게임이 안좋은 쪽으로 많이 변하게 되었다. 대규모 업데이트의 빈도가 사실상 없고, 숫자놀이 계수 상향패치가 질질 이어지는데다가 실질적인 컨텐츠 패치는 역습 하나뿐인데 그 역습마저 실제 플레이 유저는 0.1% 이하.
적은 과금 요소는 사라지고 결국 전형적인 넥슨형 과금으로 바뀌었으며 개편한다던 스토리 던전은 소식도 없다. 공식 홈페이지에 업데이트 현황에 관해 꾸준히 올라오던 '시크릿 노트'또한 말이 없다. 10월 초에 개발중이라고 올라온 '분열' 또한 감감무소식. 더군다나 2015년 초에 간담회에서 말한 것중 절반 정도만 업데이트 되었다.
2016년 1월 27일 패치로 무한 회랑 익스트림이 아에 삭제됐음에도 여전히 아이템 툴팁 곳곳에 회랑 익스트림이 남아있는 등 툴팁 수정 또한 하지 않고 있다.

  • 서비스한지 2주년도 안 됐는데 굴곡이 참 다이나믹한 게임이다. 출시 이전부터 언플로 끌었던 어그로에 비해 순식간에 순위경쟁에서 밀려났고, 골골대던 차에 PVE B 업뎃으로 살아나더니, 비광과 넥슨 체널링 입성으로 인벤 순위 14위까지 들어갔다가 개발진들이 손수 쩔방관과 해방 울궈먹기를 하며 시궁창에 도로 집어넣었다. 온라인 게임에선 드물게도 기사회생한 경우면서 그걸 또 스스로 망친 케이스다. 덕분에 골수 유저들은 한시도 속편한 적 없이 울분을 터뜨려야 했다.

  • 8명으로 이루어진 캐릭터 개발 파트에서 기획자만 7명 이고 1명만 프로그래머인 상태가 있었다고 한다.(...) 기획자들의 머리 속에서 아이디어는 계속 나오는데 그것을 따라갈 수 없었던 플머는 직접 스킬 개발툴을 만들어서 기획자들이 자신이 기획한 대로의 스킬(캐릭터)을 만들 수 있게 해두었다고 한다.#NDC2016 에이스톰 백승민 개발자의 강연(인벤) 만약 혼자 하드 코딩을 했다면 과로사했을 거라고... 에이스톰의 부족한 인력과 어이없는 업무 배정이 적나라하게 드러나는 일화다. 이렇게 인력이 부족함에도 무슨 생각으로 직원들에게 권고사직을 한 것인지 의미불명...

  • 2017년 6월 10일에 로그인 마비 상태가 왔었다. 심지어는 홈페이지가 구멍이 나는 바람에 거의 망하다시피 했던 카페가 불이 나기도 했다. 그리고 10시 55분 기준 로그인 마비 현상이 풀렸다.

[1] 9월 17일 부터 PC방 사전 오픈을 시작했지만 오픈 베타는 아니었다.[A] 2017년 11월 22일 폐쇄. 현재는 클릭 시 에이스톰 홈페이지로 리다이렉트 된다.[2.1] [3] 언제부턴가 비공개 카페로 전환되었지만, 기존에 가입해 둔 계정은 접속이 가능하다. 들어가면 게임 내 bgm이나 영상들이 올려져 있다.[4] 취소선을 그어놓긴했지만, 이거 사실이다.[5] 정확히는 KOG GAMES라는 KOG게임 위주의 해외 서비스 회사. KOG의 미국지사라고 한다.[6] 어째서인지 영문 이름이 MARY가 아니라 MARI로 표기되었다.[7] 이름이 나가레가 되었는데, 일본어로 떠돌아다닌다, 방랑하다는 뜻이 있다.[8] 이자나미가 출시된 15년 12월 이후론 전부 재탕&없데이트라서 사실상 이게임은 1년 반동안만 운영한거다.[9] 제임스는 가면과 칭호를 빼앗기긴 했지만 죽진 않았다고 한다.[10] 해당 기사가 나온 2013년 6월 4일 기준으로 리그 오브 레전드의 챔피언 수는 리산드라까지 113이었고, 114번째인 아트록스가 PBE 서버에서 테스트 중이었다.[11] 손목은 물론이고 휠 업/휠 다운에 배정된 것이 보통 쿨타임이 짧고 자주 사용하는 기초스킬들이라 사정없이 비벼야 해서 좀 하다보면 손가락 근육도 땡기기 시작한다.[12] 스턴, 슬로우같은 상태이상 스킬에는 영향을 받지만 .[13] 필드의 유저수 +1[14] 0.8초 이내. 0.4초 안에 타격하면 정밀 동시타격으로 판정되어 데미지 증가량이 더 크다.[15] 기본 동시타격시 15%의 데미지가 증가하며 2인 정밀타격은 20%, 3인 정밀타격 25%, 4인 정밀타격 30%가 상승.[16] 모종의 사건 이후로 하향되었다. 자세한건 이쪽 참고[17] 배수에 따라 별의 색상이 다르다.(파란색/무지게색/보라색)[18] 기존 여성 아나운서의 목소리가 아니라 남성형 기계음(하이드로스)이 나온다.[19] 내구도는 12% 복구를 해준다.[20] 초반 던전은 1500점 등 보통 낮다.[21] 아무 공격도 하지않고 체력도 5줄로 고정[22] 마사이마라 필드던전에서는 클리어시 주는 데우스 리포트(스토리)가 있지만 루저시티에서는 아직 미구현 상태, 다만 캐릭터 스토리는 있다.(갈가마귀, B, 비광)[23] 탈 것을 같이 타고 입장하면 되긴 한다.



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